Qué gana stem con la gamificación
dc.contributor.author
dc.date.accessioned
2020-06-18T09:37:07Z
dc.date.available
2020-06-18T09:37:07Z
dc.date.issued
2020-03-30
dc.identifier.issn
2011-0731
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
In the field of science, technology, engineering, and mathematics (STEM), whose objective
is to train citizens capable of facing the challenges of the 21st century, educational gamification is an
increasingly frequent resource at all educational levels and is a key element to improve the teachinglearning process. Through a literature review, it is justified how gamification brings benefits to the
study of STEM in high school education and confirms its potential in meaningful learning, increased
motivation, and the development of cross-sectional skills
O STEM (science, technology, engineering, maths) tem como objetivo formar, de modo integrado, cidadãos capazes de enfrentar os desafios do século xxi; nesse sentido, a gamificação da
educação é um recurso cada vez mais frequente em todos os níveis educativos e supõe um elemento-chave para melhorar o processo de ensino e aprendizagem. Por meio de uma análise da literatura,
justifica-se como a gamificação é benéfica para o estudo das matérias de STEM na educação secundária e confirma-se sua potencialidade na aprendizagem significativa, no aumento da motivação e no
desenvolvimento das competências transversais
En el ámbito stem (science, technology, engineering, maths), cuyo objetivo es formar de
modo integrado a ciudadanos capaces de enfrentarse a los retos del siglo xxi, la gamificación educativa es un recurso cada vez más frecuente en todos los niveles educativos y supone un elemento clave
para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Por medio de un análisis de la literatura, se justifica
cómo la gamificación aporta beneficios al estudio de las materias de stem en educación secundaria y se
confirma su potencialidad en el aprendizaje significativo, el aumento de la motivación y en el desarrollo
de las competencias transversales
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
spa
dc.publisher
Universidad Militar Nueva Granada
dc.relation.isformatof
Reproducció digital del document publicat a: https://doi.org/10.18359/ravi.3694
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Academia y virtualidad, 2019, vol. 12, núm. 2, p. 79-94
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Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
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dc.subject
dc.title
Qué gana stem con la gamificación
dc.type
info:eu-repo/semantics/article
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.type.version
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.identifier.doi
dc.type.peerreviewed
peer-reviewed