La introducció del pensament computacional a partir de tres fases: la vivenciació, la manipulació i la representació
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2023-11-07T08:43:13Z
dc.date.available
2023-11-07T08:43:13Z
dc.date.issued
2023-08
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
En aquest Treball Final de Grau es presenta una proposta que busca introduir el pensament computacional a les aules d’I5 de l’escola Lacustària. L’objectiu principal és valorar si el treball previ del pensament computacional a partir de la vivenciació, la manipulació i la representació amb els infants genera un efecte positiu en la primera interacció amb la robòtica, concretament, amb les Beebots. Els resultats
d’aquest estudi de cas s’han obtingut a partir d’un mètode deductiu organitzat en tres fases principals, a través d’una perspectiva qualitativa. A partir d’aquesta investigació s’ha pogut comprovar com els infants que han treballat prèviament el pensament computacional a través dels tres passos esmentats, han obtingut uns millors resultats en la primera interacció amb la robòtica
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
cat
dc.relation.ispartofseries
Mestre/a d'Educació Infantil (TFG)
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
La introducció del pensament computacional a partir de tres fases: la vivenciació, la manipulació i la representació
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.audience.educationlevel
Estudis de grau
dc.coverage.geolocation
east=2.8974125; north=41.8274383; name=Escola Lacustària
dc.description.ods
4. Educació de qualitat
Localització