Conectando la educación matemática infantil y el pensamiento computacional: aprendizaje de patrones de repetición con el robot educativo programable Cubetto®
dc.contributor.author
dc.date.accessioned
2022-07-18T09:45:25Z
dc.date.available
2022-07-18T09:45:25Z
dc.date.issued
2022-07-12
dc.identifier.issn
1022-9825
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
In recent years, the links between mathematics education and computational thinking have been
strengthening since both share various skills around problem-solving; however, early childhood teachers have
had little training to implement activities that promote this thinking in the mathematics classroom. In this
sense, this article aims to investigate the connections between early childhood mathematics education and
computational thinking so that early childhood teachers can design and implement activities that allow them
to develop skills in these two types of thinking in an integrated manner. Towards achieving this purpose, an
experience of learning repetition patterns through the Cubetto programmable educational robot is described and analyzed. The activity is implemented with 24 5-year-old children from a public school in Girona (Spain),
and the results show that an essential part of the 5-year-old children represents the pattern correctly (62.5%),
being the graphical representation the most common among the participants who solve the tasks correctly
(86.7%). It is concluded that, in the current context, it is necessary to continue designing activities that promote
the development of mathematical knowledge playfully through teaching management based on skills such as
problem-solving, reasoning, communication, connections, and representation while also developing digital skills
and logical and computational thinking
Nos últimos anos, as ligações entre a educação matemática e o pensamento computacional se tornaram mais fortes, pois ambos compartilham uma série de habilidades de resolução de problemas; entretanto, os
professores da primeira infância têm tido pouca formação para implementar atividades que promovam o pensamento computacional na sala de aula de matemática. Neste sentido, o objetivo deste artigo é investigar as conexões entre a educação matemática infantil e o pensamento computacional, para que os professores da primeira
infância possam projetar e implementar atividades que lhes permitam desenvolver as habilidades destes dois
tipos de pensamento de forma integrada. Para atingir este objetivo, é descrita e analisada uma experiência para
aprender padrões de repetição através do robô educacional programável Cubetto. A atividade é implementada
com 24 crianças de 5 anos de idade de uma escola pública em Girona (Espanha) e os resultados mostram que
uma parte importante das crianças de 5 anos de idade representa o padrão corretamente (62,5%), sendo a representação gráfica a mais comum entre os participantes que resolvem as tarefas corretamente (86,7%). Conclui-se
que, no contexto atual, é necessário continuar projetando atividades que promovam o desenvolvimento do conhecimento matemático de forma lúdica através da gestão do ensino baseado em habilidades como resolução
de problemas, raciocínio, comunicação, conexões e representação, ao mesmo tempo em que se desenvolve
habilidades digitais e pensamento lógico e computacional
En los últimos años se han ido fortaleciendo los vínculos entre la educación matemática y el pensamiento computacional, ya que ambas áreas requieren de diversas habilidades en torno a la resolución de problemas; sin embargo, el profesorado Educación Infantil ha tenido una escasa formación para implementar actividades que promuevan este pensamiento en el aula de matemática. En este sentido, el objetivo de este artículo es indagar acerca de las conexiones existentes entre la educación matemática infantil y el pensamiento computacional, para que el profesorado de la población de las primeras edades pueda diseñar e implementar actividades que permitan desarrollar habilidades de estos dos tipos de pensamiento de manera integrada. Para lograr este propósito, se describe y analiza una experiencia para aprender patrones de repetición a través del robot educativo programable Cubetto®. La actividad se implementa con 24 niños de 5 años de edad, de un colegio público de Girona (España) y los resultados muestran que una parte importante del alumnado de esta edad representan de manera correcta el patrón (62,5%), siendo la representación gráfica la más habitual entre los participantes que resuelven correctamente las tareas (86,7%). Se concluye que, en el contexto actual, es necesario seguir diseñando actividades que promuevan el desarrollo de conocimientos matemáticos de manera lúdica, a través de una gestión de la enseñanza basada en habilidades como la resolución de problemas, el razonamiento, la comunicación, las conexiones y la representación, a la vez que se van desarrollando también destrezas digitales y el pensamiento lógico y computacional
dc.format.extent
16 p.
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
spa
dc.publisher
Universidad Estatal a Distancia
dc.relation.isformatof
Reproducció digital del document publicat a: https://doi.org/10.22458/ie.v24i37.4022
dc.relation.ispartof
Innovaciones Educativas, 2022, vol. 24, núm. 37, p. 133-148
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Articles publicats (D-DE)
dc.rights
Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 4.0 Internacional
dc.rights.uri
dc.source
Alsina, Àngel Acosta Inchaustegui, Yeni 2022 Conectando la educación matemática infantil y el pensamiento computacional: aprendizaje de patrones de repetición con el robot educativo programable Cubetto® Revista Innovaciones Educativas 24 37 133 148
dc.subject
dc.title
Conectando la educación matemática infantil y el pensamiento computacional: aprendizaje de patrones de repetición con el robot educativo programable Cubetto®
dc.type
info:eu-repo/semantics/article
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.type.version
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dc.identifier.doi
dc.identifier.idgrec
035500