Desenvolupament d’un videojoc d’acció i aventures en 3D
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2024-01-22T09:21:46Z
dc.date.available
2024-01-22T09:21:46Z
dc.date.issued
2023-09
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
El propòsit principal d’aquest treball és el de desenvolupar un videojoc d’acció i
aventures en un entorn natural 3D, en el que hi ha una forta component artística
ambientada en la cultura tradicional japonesa. Els diferents assets estaran modelats
amb Blender i texturitzats amb Substance Painter per a que, posteriorment, puguin ser
integrats en el motor de videojocs Unreal Engine 5.
A més, s’implementaran diferents mecàniques pel jugador i IAs pels enemics, també es
crearan diferents materials, sistemes de partícules i shaders per a acabar de completar
tota l’estètica de l’entorn.
Per últim, pel que fa a altres elements com la major part de les animacions i els sons, es
farà una recerca per a trobar els que més s’adeqüin al joc
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
cat
dc.publisher
Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
dc.relation.ispartofseries
Disseny i Desenvolupament de Videojocs (TFG)
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Desenvolupament d’un videojoc d’acció i aventures en 3D
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.audience.educationlevel
Estudis de grau