Desenvolupament d’un videojoc d’acció i aventures en 3D

Tera Faba, Elena
Compartir
El propòsit principal d’aquest treball és el de desenvolupar un videojoc d’acció i aventures en un entorn natural 3D, en el que hi ha una forta component artística ambientada en la cultura tradicional japonesa. Els diferents assets estaran modelats amb Blender i texturitzats amb Substance Painter per a que, posteriorment, puguin ser integrats en el motor de videojocs Unreal Engine 5. A més, s’implementaran diferents mecàniques pel jugador i IAs pels enemics, també es crearan diferents materials, sistemes de partícules i shaders per a acabar de completar tota l’estètica de l’entorn. Per últim, pel que fa a altres elements com la major part de les animacions i els sons, es farà una recerca per a trobar els que més s’adeqüin al joc ​
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons:Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0