Desenvolupament d’un videojoc d’acció i aventures en 3D
Compartir
El propòsit principal d’aquest treball és el de desenvolupar un videojoc d’acció i
aventures en un entorn natural 3D, en el que hi ha una forta component artística
ambientada en la cultura tradicional japonesa. Els diferents assets estaran modelats
amb Blender i texturitzats amb Substance Painter per a que, posteriorment, puguin ser
integrats en el motor de videojocs Unreal Engine 5.
A més, s’implementaran diferents mecàniques pel jugador i IAs pels enemics, també es
crearan diferents materials, sistemes de partícules i shaders per a acabar de completar
tota l’estètica de l’entorn.
Per últim, pel que fa a altres elements com la major part de les animacions i els sons, es
farà una recerca per a trobar els que més s’adeqüin al joc