Creació d’un videojoc Hack'n&Slash de món obert
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2024-01-19T09:14:58Z
dc.date.available
2024-01-19T09:14:58Z
dc.date.issued
2023-09
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
Entre la gran quantitat de videojocs indie que apareixen cada any, hi ha diversos
gèneres que en destaquen, però el Hack and Slash no és un d'ells. Aquesta escassetat
ve causada per la gran complexitat i precisió que requereixen els jocs d'aquest gènere.
D'entre els jocs indie que apareixen cada any, n'hi ha pocs que siguin complexos i
tècnicament profunds.
Deixant de costat els jocs indie, els Hack and Slash que apareixen segueixen tots un
esquema molt convencional. La major part d'aquests tenen mapes lineals i mecàniques
de millora a través de l'obtenció de noves armes. Sent així, gairebé mai existeix una
mecànica de millora de l'equipament inicial del jugador.
Tenint en compte tot això, s'ha volgut crear un joc Hack and Slash que incorpori
mecàniques de món obert, i millora d'armes, donant un gran pes al sistema d'obtenció
de runes. Es donarà molta importància al disseny i programació de nivell, combat i
mapa. L'objectiu del joc serà explorar el mapa, descobrir la trama a poc a poc i acabar
matant l'enemic final.
Al final de la implementació, s'espera tenir un joc profund en
les mecàniques, que requereixi exploració del món, i on el jugador hagi d'esforçar-se a
comprendre el comportament dels enemics i del mateix protagonista, per a poder tenir
un bon control sobre aquest
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
cat
dc.publisher
Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
dc.relation.ispartofseries
Disseny i Desenvolupament de Videojocs (TFG)
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Creació d’un videojoc Hack'n&Slash de món obert
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.audience.educationlevel
Estudis de grau