Creació d’un joc d’estil Metroidvania 2D amb perspectiva lateral

Quintana Massana, Judit
Compartir
Arquitectura, escultura, pintura, música, literatura, dansa i cinema. . . Aquestes són les considerades set belles arts del món. La humanitat ha avançat de tal grau que les arts s’han expandit, evolucionat i redefinit al llarg dels segles des de les prehistòriques pintures rupestres fins al cinema contemporani. A partir dels noranta, hi ha el polèmic debat de si els videojocs poden ser considerats el vuitè art. Llavors, quan és que alguna cosa pot ser considerat art? Segons la RAE l’art és defineix com: "manifestació de l’activitat humana mitjançant la qual s’interpreta el real o es plasma l’imaginari amb recursos plàstics, lingüístics o sonors". D’aquesta manera, podríem definir als videojocs com "Artés plàstiques, lingüístiques i sonores interactives", ja que el jugador participa dintre d’un producte que mostra seqüències (plàstiques), lingüístiques (guió) i sonores (bonda sonora). La significativa evolució dels videojocs ha permès que aquests puguin contenir elements comuns a les set belles arts. O algú pot negar que els jocs actuals no tenen petits indicis de cinema, literatura, pintura o música? En l’àmbit tècnic, els videojocs han patit una gran evolució des dels seus orígens. L’avenç tecnològic, l’augment del nombre de desenvolupadors i empreses en aquest sector, ha permès crear productes amb mecàniques més complexes, dispositius físics i plataformes innovadores amb les quals interactuar i consumir videojocs com a producte i art ​
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons:Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0