{ "dc.contributor": "Patow, Gustavo" , "dc.contributor.author": "Espada Brau, Jordi" , "dc.contributor.other": "Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior" , "dc.date.accessioned": "2012-04-23T10:39:55Z" , "dc.date.available": "2012-04-23T10:39:55Z" , "dc.date.issued": "2006-05" , "dc.identifier.citation": "Espada Brau, J.(2006). Disseny i construcció d'un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance. A ‘Enginyeria Tècnica. Informàtica de Sistemes (ETIS)'. Girona: Universitat. [Consulta: 23 abril 2012]. Disponible a: http://hdl.handle.net/10256/4310" , "dc.identifier.uri": "http://hdl.handle.net/10256/4310" , "dc.description.abstract": "El projecte desenvolupat ha tractat l’estudi i disseny d’un motor 3D interactiu a la consola Game Boy Advance (GBA). La GBA disposa d’un processador ARM7TDMI a 16’78 Mhz i no disposa de operacions 3D per-hardware, és una consola lenta en comparació les que podem trobar al mercat d’avui en dia. Aquest treball, va partir de la construcció d’un prototipus ray-casting per-columna. Després, vàrem adaptar-lo a una estructura de portals i sectors. Més tard, es va introduir el mapeig de sostre/terra i de paisatges. Per últim, vàrem introduir efectes a la renderització per donar més realisme al recorregut del món, com il·luminació, objectes, etc. Tot i que es va estudiar l’arquitectura d’un motor eficient, no es tenia prou per arribar a tenir un motor interactiu. Una de les tasques més difícils va ser la part de optimització. Per aconseguir-ho s’ha hagut de substituir operacions a temps real costoses a temps de execució, replantejar parts de l’algorisme per fer-lo més eficient, entre altres" , "dc.format.mimetype": "application/pdf" , "dc.format.mimetype": "application/zip" , "dc.language.iso": "cat" , "dc.relation.ispartofseries": "Enginyeria Tècnica. Informàtica de Sistemes (ETIS)" , "dc.rights": "Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd)" , "dc.rights.uri": "http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/deed.ca" , "dc.subject": "Visualització tridimensional (Informàtica)" , "dc.subject": "Jocs per ordinador" , "dc.subject": "Three-dimensional display systems" , "dc.subject": "Computer games" , "dc.title": "Disseny i construcció d'un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance" , "dc.type": "info:eu-repo/semantics/bachelorThesis" , "dc.rights.accessRights": "info:eu-repo/semantics/openAccess" }