{ "dc.contributor": "Patow, Gustavo" , "dc.contributor.author": "Sau Batlle, Marc" , "dc.contributor.other": "Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior" , "dc.date.accessioned": "2017-11-21T11:18:28Z" , "dc.date.available": "2017-11-21T11:18:28Z" , "dc.date.issued": "2017-06" , "dc.identifier.uri": "http://hdl.handle.net/10256/14585" , "dc.description.abstract": "Disseny d’un videojoc d'estil roguelike, un terme que s'utilitza per a jocs que més que classificar-se en funció d'uns controls o trama argumental concrets, es basen en el concepte de la re-jugabilitat, o dit d'una altra forma, la seva capacitat per fer que cada partida sigui diferent a totes les altres sense dependre d'altres jugadors externs. Pel que fa al funcionament dels roguelike, la majoria es decanten per seguir el patró següent: El jugador començarà la partida amb un personatge i haurà de travessar diferents nivells generats de forma procedural fins a arribar al nivell final del joc. Al llarg del seu camí el jugador podrà recollir objectes i/o habilitats que li donaran facilitats perquè completi el joc o bé li permetran desbloquejar coses per tal de tenir unes facilitats extres en partides futures. Un cop arribi al final, el jugador haurà de derrotar l'obstacle final del joc i d'aquesta forma guanyar la partida" , "dc.format.mimetype": "application/zip" , "dc.language.iso": "cat" , "dc.relation.ispartofseries": "Enginyeria Informàtica (TFG)" , "dc.rights": "Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain" , "dc.rights.uri": "http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/" , "dc.subject": "Videojocs -- Disseny" , "dc.subject": "Jocs per ordinador -- Programació" , "dc.subject": "Computer game -- Programming" , "dc.subject": "Video games -- Design" , "dc.title": "Disseny i implementació d’un videojoc Rogelike en 3D amb Unity" , "dc.type": "info:eu-repo/semantics/bachelorThesis" , "dc.rights.accessRights": "info:eu-repo/semantics/openAccess" , "dc.type.version": "info:eu-repo/semantics/publishedVersion" }