Integració de llibreries de so posicional amb el motor de render ogre3d
Full Text
Share
Un videojoc és un joc que involucra a algú la interacció amb un espai d’efectes
visuals en un dispositiu electrònic amb una pantalla i una sèrie de perifèrics que
permeten la interacció. Aconseguir el màxim de realisme es un dels objectius
principals dels dissenyadors de videojocs i per això cal integrar en un mateix entorn
diferents components tals com: un motor de render, un motor de física, un d’
intel•ligència artificial, un motor de so, etc. El motor de so és un dels elements clau del
videojoc, ja que el motor de render pot tenir molts bons gràfics, però sense un sistema
de so amb posicionament 3D no es pot apreciar ni gaudir del videojoc en la seva
totalitat.
L’objectiu d’aquest projecte és integrar dins del motor gràfic de treball (Ogre3D) un motor de so i convertir el motor de render actual en un motor de videojocs en fase beta.
L’objectiu principal d’aquest projecte és implementar un sistema de so completament
integrat amb la plataforma de Render Ogre3D que permeti de forma senzilla i intuïtiva
des d’un model de classes més abstracte la fàcil programació dels sons dins del
sistema de render.
El pla de treball definit per poder assolir els objectius, es divideix en dues fases: fase d’estudi previ on coneixerem les eines que necessitarem per treballar. Entre elles el
motor de render Ogre3D i la fase d’implementació, on ens centrem en els punts d’anàlisi de requeriments, del disseny i de la implementació per a poder integrar les llibreries d’àudio a l’aplicació de la qualpartim (les llibreries de render creades per GameTools)