Cómo adquirir competencias específicas y transversales a partir de los mass media: una aplicación original de app en la UdG
dc.contributor.author
dc.date.accessioned
2013-10-30T07:56:37Z
dc.date.available
2013-10-30T07:56:37Z
dc.date.issued
2012
dc.identifier.issn
1575-2844
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
This article presents a project that includes APP mutidisciplinardisciplines are as diverse as IT, Engineering, Physics and the public and allows to acquire specific skills of each subject, and develop common generic skills such as teamwork, creative design proposals or communicate orally and in writing. The project has the originality of mixing in the same segments workvarious university students who otherwise would work hardconnected, thereby fostering creativity in a scientific environment. The project's goal is to transform a television program Arguiñano Karlos on a radio program. To do this students must identify, analyze and transform the various scientific, technical and communication are seen on the television program so that it canturn into radio. The choice of this axis of APP is the fruit of long reflection to find a real project that could be put into practice, bringing together aspects of the six subin different fields of knowledge involved in this network of educational innovation. The implementation of the APP, increasingly used in college, is aprocess in which there is a problem, identify learning needs, we seek the information needed to solve it and finally resolved
En este artículo se presenta un proyecto mutidisciplinar de APP que engloba disciplinas tan distintas como son Informática, Ingeniería, Física y Publicidad y que
permite adquirir competencias específicas, propias de cada asignatura, y desarrollar competencias transversales comunes como: trabajar en equipo, diseñar propuestas creativas o comunicarse oralmente y por escrito. El proyecto tiene la originalidad de mezclar en un mismo trabajo a alumnos de segmentos universitarios diversos que de otra forma difícilmente trabajarían conectados, fomentando así la creatividad en un entorno científico. El objetivo del proyecto es transformar un programa de televisión de Karlos Arguiñano en un programa de radio. Para hacerlo los alumnos deben identificar, analizar y transformar los distintos aspectos científicos, técnicos y de comunicación que se observan en el programa televisivo para poderlo convertir en
radiofónico. La elección de este eje vertebrador de APP es fruto de una larga reflexión para encontrar un proyecto real que se pudiese llevar a la práctica, aglutinando aspectos de las seis asignaturas de los diferentes ámbitos de conocimiento implicados en esta red de innovación docente. La implementación del APP, cada vez más usada en la universidad, es un proceso en el que se presenta un problema, se identifican las necesidades del aprendizaje, se busca la información necesaria para solucionarlo y, finalmente, se resuelve
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
spa
dc.publisher
Fórum Internacional de Comunicación y Relaciones Públicas
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Reproducció digital del document publicat a: http://pendientedemigracion.ucm.es/info/vivataca/numeros/n117E/DATOSS.htm#76
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Vivat Academia : revista de Comunicación, 2012, vol. XIV, núm. 117, p. 755-777
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Attribution 3.0 Spain
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dc.title
Cómo adquirir competencias específicas y transversales a partir de los mass media: una aplicación original de app en la UdG
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Cap
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