Disseny i construcció d'un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2012-04-23T10:39:55Z
dc.date.available
2012-04-23T10:39:55Z
dc.date.issued
2006-05
dc.identifier.citation
Espada Brau, J.(2006). Disseny i construcció d'un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance. A ‘Enginyeria Tècnica. Informàtica de Sistemes (ETIS)'. Girona: Universitat. [Consulta: 23 abril 2012]. Disponible a: http://hdl.handle.net/10256/4310
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
El projecte desenvolupat ha tractat l’estudi i disseny d’un motor 3D interactiu a la consola
Game Boy Advance (GBA). La GBA disposa d’un processador ARM7TDMI a 16’78
Mhz i no disposa de operacions 3D per-hardware, és una consola lenta en comparació les
que podem trobar al mercat d’avui en dia. Aquest treball, va partir de la construcció d’un prototipus ray-casting per-columna. Després,
vàrem adaptar-lo a una estructura de portals i sectors. Més tard,
es va introduir el mapeig de sostre/terra i de paisatges. Per últim,
vàrem introduir efectes a la renderització per donar més realisme
al recorregut del món, com il·luminació, objectes, etc.
Tot i que es va estudiar l’arquitectura d’un motor eficient, no es
tenia prou per arribar a tenir un motor interactiu. Una de les
tasques més difícils va ser la part de optimització. Per
aconseguir-ho s’ha hagut de substituir operacions a temps real
costoses a temps de execució, replantejar parts de l’algorisme per fer-lo més eficient, entre altres
dc.format.mimetype
application/pdf
application/zip
dc.language.iso
cat
dc.relation.ispartofseries
Enginyeria Tècnica. Informàtica de Sistemes (ETIS)
dc.rights
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd)
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Disseny i construcció d'un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess