Disseny i construcció d'un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance
Compartir
El projecte desenvolupat ha tractat l’estudi i disseny d’un motor 3D interactiu a la consola
Game Boy Advance (GBA). La GBA disposa d’un processador ARM7TDMI a 16’78
Mhz i no disposa de operacions 3D per-hardware, és una consola lenta en comparació les
que podem trobar al mercat d’avui en dia. Aquest treball, va partir de la construcció d’un prototipus ray-casting per-columna. Després,
vàrem adaptar-lo a una estructura de portals i sectors. Més tard,
es va introduir el mapeig de sostre/terra i de paisatges. Per últim,
vàrem introduir efectes a la renderització per donar més realisme
al recorregut del món, com il·luminació, objectes, etc.
Tot i que es va estudiar l’arquitectura d’un motor eficient, no es
tenia prou per arribar a tenir un motor interactiu. Una de les
tasques més difícils va ser la part de optimització. Per
aconseguir-ho s’ha hagut de substituir operacions a temps real
costoses a temps de execució, replantejar parts de l’algorisme per fer-lo més eficient, entre altres