Algorismes per a la resolució de problemes de proximitat en terrenys
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2012-04-15T10:28:59Z
dc.date.available
2012-04-15T10:28:59Z
dc.date.issued
2007-02
dc.identifier.citation
Oliver Juanola, E. (2007). Algorismes per a la resolució de problemes de proximitat en terrenys. A 'Enginyeria Informàtica (EINF)'. Girona: Universitat. [Consulta: 15 abril 2012]. Disponible a: http://hdl.handle.net/10256/4257
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
El modelatge, visualització i anàlisi de terrenys és de gran importància en els Sistemes d’Informació Geogràfica (GIS). Actualment és de gran interès per a aquesta comunitat disposar de software que permeti analitzar terrenys. L’objectiu principal del projecte és desenvolupar una aplicació per a la resolució de diversos problemes de proximitat en terrenys. Una part important ha d’ésser la de poder generar, visualitzar i modificar un model 3D d’un terreny a partir de dades introduïdes per l’usuari o obtingudes des d’un fitxer. Per tal de poder construir l’aplicació desitjada ha calgut dissenyar una interfície gràfica d’usuari que permetés realitzar de forma interactiva la introducció, modificació i esborrat de les diferents seus (punts, segments, polígons, poligonals...) o restriccions del terreny, així com la seva visualització
dc.format.mimetype
application/pdf
application/zip
dc.language.iso
cat
dc.relation.ispartofseries
Enginyeria Informàtica (EINF)
dc.rights
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd)
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Algorismes per a la resolució de problemes de proximitat en terrenys
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess