Disseny i desenvolupament d’un videojoc "rogue-like" d’acció en temps real
Compartir
El procés de creació d’un videojoc consisteix en la suma i coordinació de múltiples
disciplines molt diferents entre elles. Això fa que siguin productes complexos els
quals solen requerir un equip gran i divers per poder produir un producte a l’altura
dels estàndards de qualitat i extensió que avui dia existeixen en la indústria.
En els darrers anys hem pogut observar, però, el naixement de diversos projectes
independents o “indies”, els quals sense el suport d’una gran empresa i amb un
petit equip de persones o inclús una sola, han esdevingut obres de referència d’una
enorme qualitat i originalitat.
Aquests jocs sovint destaquen per l’ús de tècniques de generació procedimentals,
les quals fan recaure sobre el desenvolupador la càrrega més gran de feina, ja que
aquest pot expandir la duració i atractiu del joc, delegant la combinació aleatòria de
diferents components a algoritmes. El fet de reduir la dependència d’àrees alienes
a la programació fa que aquests tipus de projectes siguin ideals per a petits equips
que volen entrar dins la indústria, amb propostes que destacaran per la jugabilitat,
però que no tenen per què decaure en temes d’atractiu artístic, ja que aquests no han
de ser produïts de manera massiva.
El propòsit d’aquest projecte és desenvolupar un primer prototip de videojoc que
faci ús de tècniques de generació per procediments per tal d’expandir-ne la duració
i jugabilitat. Això s’aconseguirà, concretament amb la generació de nivells que consistiran
en sales interconnectades entre si de manera aleatòria, amb un inici i un final.
Tot això dins d’un marc de videojoc de perspectiva superior de tipus ”rogue-like”
de trets, inspirat en gran manera amb els videojocs Enter the Gungeon i The binding of
Isaac