Desenvolupament d’un videojoc d’acció-aventura

Tempelaar Sanchez, David
Compartir
La popularitat dels videojocs s'ha trobat en constant creixement les últimes dècades, com també ha incrementat el seu preu de venda al públic, amb major impacte sobre els jocs publicats per grans companyies d'aquest àmbit. Els videojocs indies, desenvolupats per una o poques persones, formen part d’aquest sector on han guanyat renom, i sense les facilitats financeres que una gran companyia pot aportar, han existit títols amb un gran èxit. Actualment, el mercat de videojocs indie es troba saturat de jocs, a causa de l'existència de programes de creació i motors gràfics de baix cost i fàcils d'aprendre, que ha fet créixer el nombre de creadors. La distribució online ha incrementat la possibilitat que un joc indie es doni a conèixer en la comunitat de jugadors i ser rendible. El projecte consisteix en un videojoc d’acció-aventura en 3a persona que constarà de diferents nivells, cada un amb escenari diferent el qual tindrà una mecànica única per a passar al següent. Cada escenari serà diferent i el compondran objectes amb estètica simple i baixa densitat de polígons. La complicació de cada nivell resideix en completar una mecànica que podria ser un puzle, uns enemics que s’han d’evitar d’una manera específica, entre altres ​
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons:Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0