Desenvolupament d’un videojoc de puzzles tipus escape room
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2024-01-19T10:04:14Z
dc.date.available
2024-01-19T10:04:14Z
dc.date.issued
2023-06
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
El massiu creixement de la indústria dels videojocs des del naixement fa 50 anys és innegable. En el desenvolupament s’ha vist com l’experimentació i la innovació han estat les responsables de l’aparició de diversos gèneres, que amb cada videojoc han anat evolucionant i expandint la seva definició.
Un d’aquests gèneres, el de puzzles, ha acabat abraçant una varietat d’idees remarcable. Dins d’aquestes es troba el subgènere d’“escape room”. En aquesta modalitat el jugador ha de superar una sèrie de reptes intel·lectuals de diferents temàtiques amb major o menor dificultat per aconseguir escapar de la localització on es desenvolupa el joc, que és una fórmula funcional però repetitiva.
Així doncs, ens disposem a crear un videojoc d’aquest estil que ens permeti aportar una reinvenció al gènere, alterant els reptes i objectius per satisfer aquesta necessitat al mercat
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
cat
dc.publisher
Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
dc.relation.ispartofseries
Disseny i Desenvolupament de Videojocs (TFG)
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Desenvolupament d’un videojoc de puzzles tipus escape room
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.audience.educationlevel
Estudis de grau