Desenvolupament d’un videojoc de puzzles tipus escape room

Melo Santanà, Oriol
Compartir
El massiu creixement de la indústria dels videojocs des del naixement fa 50 anys és innegable. En el desenvolupament s’ha vist com l’experimentació i la innovació han estat les responsables de l’aparició de diversos gèneres, que amb cada videojoc han anat evolucionant i expandint la seva definició. Un d’aquests gèneres, el de puzzles, ha acabat abraçant una varietat d’idees remarcable. Dins d’aquestes es troba el subgènere d’“escape room”. En aquesta modalitat el jugador ha de superar una sèrie de reptes intel·lectuals de diferents temàtiques amb major o menor dificultat per aconseguir escapar de la localització on es desenvolupa el joc, que és una fórmula funcional però repetitiva. Així doncs, ens disposem a crear un videojoc d’aquest estil que ens permeti aportar una reinvenció al gènere, alterant els reptes i objectius per satisfer aquesta necessitat al mercat ​
Este documento está sujeto a una licencia Creative Commons:Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0