Desarrollo de un juego de aventuras con entornos procedurales
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Desde hace ya unos cuantos años, la industria de los videojuegos genera una cantidad
considerable de dinero, haciendo que muchas empresas dediquen una cantidad
abrumadora de capital para el desarrollo de los mismos. Como consecuencia, esto
genera una carencia de innovación y un “seguimiento de tendencias” que acaba
provocando una sensación de haber jugado al mismo juego, sólo que con una estética
diferente, ya que no consideran viable arriesgarse a hacer un juego diferente y que no
genere un número de ventas elevado.
Después de realizar un análisis de mercado, hemos podido comprobar que hay una
escasez de juegos basados en la exploración de islas generadas proceduralmente
combinado con un toque de estrategia y aventura. Un inconveniente muy importante a
tener en cuenta es el problema de la generación procedural, ya que, si no está bien
desarrollado, puede hacer que el jugador se acabe cansando de explorar escenarios
“demasiado similares” por la falta de identidad de cada isla.
A consecuencia de todo lo explicado anteriormente, creemos conveniente la realización
del proyecto enfocado a este sector, debido a que cuentan con un escaso número de
títulos que hayan tenido un éxito relevante, añadiendo a todo esto la posibilidad de
aprender sobre la generación de entornos y solucionar los posibles problemas que nos
encontremos