Colonial: desenvolupament d’un joc d’estratègia marítim amb generació procedural
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2024-01-19T09:48:15Z
dc.date.available
2024-01-19T09:48:15Z
dc.date.issued
2023-06
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
El gènere dels videojocs d’estratègia és un dels més populars en el mercat. En aquest tipus
d’experiència es dóna més importància a la tàctica que a l’acció, i la sort té un paper secundari.
En termes generals, el jugador té una perspectiva global sobre l’entorn, s’enfronta a contra un
o més oponents (ja siguin controlats pel propi ordinador o altres jugadors), i per avançar ha de
planificar curosament les jugades i controlar indirectament les seves unitats a través d’ordres.
Aquests videojocs sempre han estat uns dels més intimidadors per a nous jugadors. Les raons
d'aquest fet són vàries, però principalment ho són el peculiar esquema de mecàniques, la
vertiginosa profunditat i els tutorials aclaparadors. El jugador mitjà està acostumat a involucrarse
en la lluita de manera directa, i per ell, haver de prendre decisions abans de cada acció és
xocant. Necessitarà aprendre a acostumar-se al nou sistema de combat, que és igual o més
complex que el que coneix. Per fer-ho, haurà de prendre atenció a tots els missatges d’ajuda
que li mostra el joc de forma constant. Aquestes tres característiques combinades, típiques del
gènere, són el gran filtre pels jugadors novells.
Per tant, el repte que es va triar pel treball de final de grau és crear un videojoc d’estratègia que
no caigués en els mateixos errors. Cal presentar les mecàniques de manera prou amena com
perquè qualsevol jugador, independentment del seu nivell d’experiència, pugui gaudir del joc
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
cat
dc.publisher
Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
dc.relation.ispartofseries
Disseny i Desenvolupament de Videojocs (TFG)
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Colonial: desenvolupament d’un joc d’estratègia marítim amb generació procedural
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.audience.educationlevel
Estudis de grau