Creació d’un voxel engine amb OpenGL i C++: MinecraftGL
Compartir
L’objectiu principal del projecte és desenvolupar un motor gràfic que s’apropi a
Minecraft , és a dir, que presenti un món en 3D fent ús de vòxels i que permeti al jugador
navegar i construir lliurement. A més, ha de permetre a qualsevol usuari interessat la
possibilitat de modificar el codi lliurement.
Més concretament, el motor haurà de permetre dibuixar vòxels a l’espai en 3D i sprites
en 2D pel HUD (Head-up Display) i així donar informació al jugador. El HUD no
haurà d’interactuar de qualsevol manera amb el món en 3D i viceversa. Aquest món en
3D serà un món “infinit” creat de manera procedural i donarà la llibertat a l’usuari de
poder modificar determinats valors per poder modificar com es crearà. El jugador podrà
afegir o destruir vòxels en temps real. Tot això s’ha de poder fer mantenint un rendiment
bo, sense baixades sobtades de frames