Disseny i desenvolupament d’un videojoc del gènere Autochess
Compartir
L’objectiu d’aquest projecte és fer un clon d’un autochess, pel que les mecàniques estan ben
definides i establertes. La primera és el launcher, que s’encarrega de connectar-se al servidor
i buscar un altre jugador. La segona és la part jugable, que es conforma de dos fases: la de
preparació, on es compren peces i es posicionen en el tauler, i la de combat, on s’enfrenten
les peces dels dos jugadors de forma automàtica. Aquestes dos fases es van repetint fins que
un dels jugadors ha perdut 7 vegades en total.
A nivell de narrativa, el joc no en té per tant no s’ha hagut de fer res en aquest aspecte. Per la
part d’art i gràfics, no és part de l’objectiu pel que no s’ha tingut enc ompte el tenir una línia
de disseny definida. Ens hem centrat en la implementació