La gamificació per la millora de la condició física durant la pretemporada. Projecte d'intervenció per joves esportistes andorrans d'alt nivell
Text Complet
Compartir
El propòsit del present treball és el de dissenyar un projecte dirigit a joves adolescents
andorrans d’alt nivell esportiu. Aquest consisteix a elaborar una pretemporada emprant el
recurs de la gamificació, amb el fi d’incrementar l’estat de forma físic fins al 60-70% dels valors
inicials per arribar en les condicions necessàries a la temporada. El públic diana són noies entre
11 i 12 anys i nois entre 13 i 14 anys pertanyents a 23 de les possibles federacions del país als
quals se’ls ajustarà l’entrenament en funció del seu grau de maduració biològica. L’attrezzo pel
desenvolupament de les sessions està inspirat amb la sèrie “La Casa de Papel” que s’adapta al
context, anomenant-se “La Casa de Rendiment”. Els esportistes, per equips, han de progressar
per arribar a ser els candidats més ben preparats físicament i poder participar en l’assalt pensat
pel líder de la banda, El Professor. En cada una de les sessions podran aconseguir una sèrie de
recursos, necessaris per fer l’assalt i arribar al nivell més elevat d’assaltant cap. Segons l’objectiu
del dia de la sessió, obtindran elements de diverses seccions: trinxeres (força), comunicació
(coordinació), arsenal (velocitat), excavació (resistència), abillament (flexibilitat), abastiment
(estil de vida actiu). Paral·lelament, tindran l’oportunitat de ser recompensats al llarg de la
pretemporada si superen una sèrie de reptes especials. En l’organització del treball, la
coordinadora del projecte vetllarà pel correcte funcionament dels entrenadors qui posaran en
pràctica les sessions als seus esportistes. D’aquesta manera, s’establirà una comunicació a
diverses bandes facilitant un feedback diari