Gamificació amb classcraft per l'aprenentatge d'una segona llengua. Un recurs motivador?
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2023-11-08T12:49:45Z
dc.date.available
2023-11-08T12:49:45Z
dc.date.issued
2023-08
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
La motivació és un element essencial perquè es doni un bon aprenentatge. Partint d’aquesta concepció, la present recerca, té com a objectiu conèixer la influència de
Classcraft en la motivació dels alumnes per a l’adquisició d’una segona llengua, en aquest cas, la llengua anglesa. Per poder dur a terme aquesta recerca s’ha emprat
un estudi de cas, dins de la investigació - acció. L’estudi s’ha realitzat en dues aules de 6è de primària d’un mateix centre educatiu. Les dades obtingudes mostren un augment de la motivació dels estudiants en l’adquisició de la llengua anglesa envers una metodologia d’aprenentatge gamificat. Aquestes dades s'han obtingut a partir de l’observació i d’altres instruments com les enquestes i han estat analitzades a partir d’un disseny mixt. Ençà d’aquest estudi es contrasta que, en una conjuntura anàloga incloure Classcraft a l’aula com a estratègia metodològica reforça la motivació i adquisició de la llengua anglesa
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
cat
dc.relation.ispartofseries
Mestre/a d'Educació Primària (TFG)
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Gamificació amb classcraft per l'aprenentatge d'una segona llengua. Un recurs motivador?
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.audience.educationlevel
Estudis de grau
dc.description.ods
4. Educació de qualitat