Creació del Videojoc: “El Mensajero De Pekín”
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2010-05-13T12:41:34Z
dc.date.available
2010-05-13T12:41:34Z
dc.date.issued
2009-09
dc.identifier.citation
Fonolleda Gómez, P., Font Viella F. (2009). Creació del Videojoc: “El Mensajero De Pekín”. A ‘Enginyeria Tècnica. Informàtica de Sistemes (ETIS)'. Girona: Universitat. [Consulta: 26 d’abril 2010]. Disponible a: http://hdl.handle.net/10256/2277
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
L’ objectiu és el desenvolupament d'un videojoc (senzill) des d’ una idea inicial
fins a un producte acabat i funcional (disseny del joc (la historia, els nivells, els personatges, etc.) com a concepte, programació, disseny gràfic, i finalment el poliment del producte per a que sigui un joc complet) utilitzant un software lliure. S'anomena "El Mensajero de Pekín" l'objectiu com a jugadors és aconseguir repartir uns paquets a una sèrie de bústies seguint una lògica de colors (cada paquet haurà de ser introduït a la bústia del mateix color per sumar punts). Es pot fer tant a mode individual, en el qual haurem de superar uns reptes que ens posi la màquina, com en mode multijugador, de dos a quatre jugadors, en el qual a part de repartir els paquets,
haurem d'impedir que els rivals reparteixin els seus
dc.format.mimetype
application/pdf
application/zip
dc.language.iso
cat
dc.relation.ispartofseries
Enginyeria Tècnica. Informàtica de Sistemes (ETIS)
dc.rights
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd)
dc.rights.uri
dc.title
Creació del Videojoc: “El Mensajero De Pekín”
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess