Immersión e interactividad: un sueño que empieza con el cine de los orígenes
dc.contributor.author
dc.date.accessioned
2023-02-13T10:26:13Z
dc.date.available
2023-02-13T10:26:13Z
dc.date.issued
2023-01
dc.identifier.issn
1885-3730
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
The present article explores the relationship between cinema and the production of virtual worlds. Following a historiographical analysis, which takes as a starting point the concepts of "virtuality" and "cultural series", the following text proposes to analyze the current immersive strategies of the cinematographic medium in relation to the past ones. So that, this historiographical approach leads us to point out the existence of certain pre-digital practices which are based on the search for immersive experiences. The starting hypothesis is that the creation of virtual worlds was already present in the origins of cinema, which was born to expand beyond itself. In this sense, the advance of digital technology has served to promote the development and the creation of these virtual worlds, while it has turned them more complex by altering the relation among the image and its referent. The main goal of this text is to demonstrate that, beyond the technological revolution enabled by the digital's development, it is essential to understand the implications and the functioning of virtual worlds from the past in order to get to understand the immersive strategies of the virtual worlds from the present
El presente artículo explora la relación entre el medio cinematográfico y la producción de mundos virtuales. A través de un análisis historiográfico, que toma como punto de partida los conceptos de «virtualidad» y de «series culturales», el siguiente texto propone analizar las estrategias inmersivas actuales del medio cinematográfico en vinculación con las del pasado. Así pues, esta perspectiva historiográfica nos lleva a señalar la presencia de determinadas prácticas pre-digitales que se fundamentan en la búsqueda de experiencias inmersivas. La hipótesis de partida es que la creación de mundos virtuales ya estaba presente en los orígenes del cine, que nació para expandirse más allá de sí mismo. En este sentido, el avance la tecnología digital ha servido para impulsar el desarrollo y la creación de estos mundos virtuales, a la vez que los ha vuelto más complejos al alterar la relación entre la imagen y su referente. El principal objetivo del texto es demostrar que, más allá de la revolución tecnológica habilitada por el avance del digital, resulta fundamental entender las implicaciones y el funcionamiento de los mundos virtuales del pasado para poder llegar a comprender las estrategias inmersivas de los mundos virtuales del presente
dc.format.extent
9 p.
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
spa
dc.publisher
Associació Cineforum L´Atalante
dc.relation.isformatof
Reproducció digital del document publicat a: http://www.revistaatalante.com/index.php?journal=atalante&page=article&op=view&path%5B%5D=1103
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L´Atalante: revista de estudios cinematográficos, 2023, núm. 35, p. 7-15
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Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)
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dc.source
Quintana, Àngel Pérez-Pamies, Daniel 2023 Immersión e interactividad: un sueño que empieza con el cine de los orígenes L´Atalante: revista de estudios cinematográficos 35 7 15
dc.title
Immersión e interactividad: un sueño que empieza con el cine de los orígenes
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2340-6992