Desenvolupament d’un videojoc 2.5D d’acció/plataformes de tipus metroidvania amb el motor gràfic Unity
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2023-01-26T11:45:01Z
dc.date.available
2023-01-26T11:45:01Z
dc.date.issued
2019-06-01
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
L'any 1958 el físic William Higinbotham va adaptar un oscil·loscopi per tal que dues persones
utilitzant 2 controladors poguessin enviar una llum d'un cantó a l'altre d'una pantalla. Aquesta
fou la primera aproximació al que avui en dia coneixem com a videojoc. La comercialització
dels videojocs no es va produir fins a la dècada dels 70 quan l'empresa Atari va treure al
mercat Computer Space. Aquest fet va ser el desencadenant que provocaria el naixement
d'un nou sector, la indústria del videojoc. A partir d'aquest moment, es van començar a millorar
les màquines d'entreteniment d'aquell moment, i es van començar a fabricar i comercialitzar
nous tipus de consoles que eren capaç de moure objectes 3D. A mesura que passaven els
anys, s'adquirien noves i millors tecnologies que ajudarien a les empreses fabricar nous tipus
de models i videojocs que afavorien la indústria. Però no va ser el cas, ja que a causa de la
gran quantitat d'aquests i a la poca regulació dels productes llençats, principalment videojocs
mal produïts, quasi provoca el tancament d'aquesta nova indústria. A través dels anys i a
mesura que les consoles i la forma de fer videojocs es normalitzava, el sector del videojoc es
va estabilitzar, i va créixer fins al que coneixem actualment. Avui en dia el producte
d'entreteniment que més diners ha generat és el Grand Theft Auto V (GTA V), un videojoc
amb un total de 90 milions d'unitats venudes, superant els 6000 milions de dòlars de
recaptació, un valor superior a qualsevol pel·lícula de Hollywood
In 1958 the physicist William Higinbotham adapted an oscilloscope so that two people
using 2 controllers could send a light from one corner of a screen to the other. This one
it was the first approach to what we know today as a video game. The commercialization
of video games did not occur until the decade of the 70's when the Atari company removed the
Computer Space market. This fact was the trigger that would cause the birth
of a new sector, the video game industry. From that moment on, they started to improve
the entertainment machines of that time, and they began to be manufactured and marketed
new types of consoles that were capable of moving 3D objects. As the
years, new and better technologies would be acquired that would help companies manufacture new types
of models and video games that favored the industry. But it was not the case, since because of the
large amount of these and the little regulation of discarded products, mainly video games
badly produced, almost causes the closure of this new industry. Through the years and a
as consoles and the way of making video games became normalized, the video game sector is
it stabilized, and grew to what we know today. Today the product
entertainment that has generated the most money is Grand Theft Auto V (GTA V), a video game
with a total of 90 million units sold, exceeding 6 billion dollars of
grossing, a value higher than any Hollywood film
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
cat
dc.relation.ispartofseries
Enginyeria Informàtica (TFG)
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Desenvolupament d’un videojoc 2.5D d’acció/plataformes de tipus metroidvania amb el motor gràfic Unity
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.audience.educationlevel
Estudis de grau