Desenvolupament d’un videojoc 2.5D d’acció/plataformes de tipus metroidvania amb el motor gràfic Unity

Bueno Rivera, Miguel Ángel
Bustins Núñez, Narcís
Share
L'any 1958 el físic William Higinbotham va adaptar un oscil·loscopi per tal que dues persones utilitzant 2 controladors poguessin enviar una llum d'un cantó a l'altre d'una pantalla. Aquesta fou la primera aproximació al que avui en dia coneixem com a videojoc. La comercialització dels videojocs no es va produir fins a la dècada dels 70 quan l'empresa Atari va treure al mercat Computer Space. Aquest fet va ser el desencadenant que provocaria el naixement d'un nou sector, la indústria del videojoc. A partir d'aquest moment, es van començar a millorar les màquines d'entreteniment d'aquell moment, i es van començar a fabricar i comercialitzar nous tipus de consoles que eren capaç de moure objectes 3D. A mesura que passaven els anys, s'adquirien noves i millors tecnologies que ajudarien a les empreses fabricar nous tipus de models i videojocs que afavorien la indústria. Però no va ser el cas, ja que a causa de la gran quantitat d'aquests i a la poca regulació dels productes llençats, principalment videojocs mal produïts, quasi provoca el tancament d'aquesta nova indústria. A través dels anys i a mesura que les consoles i la forma de fer videojocs es normalitzava, el sector del videojoc es va estabilitzar, i va créixer fins al que coneixem actualment. Avui en dia el producte d'entreteniment que més diners ha generat és el Grand Theft Auto V (GTA V), un videojoc amb un total de 90 milions d'unitats venudes, superant els 6000 milions de dòlars de recaptació, un valor superior a qualsevol pel·lícula de Hollywood ​
This document is licensed under a Creative Commons:Attribution - Non commercial - No Derivate Works (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0