Desenvolupament d’un videojoc 2.5D d’acció/plataformes de tipus metroidvania amb el motor gràfic Unity
Compartir
L'any 1958 el físic William Higinbotham va adaptar un oscil·loscopi per tal que dues persones
utilitzant 2 controladors poguessin enviar una llum d'un cantó a l'altre d'una pantalla. Aquesta
fou la primera aproximació al que avui en dia coneixem com a videojoc. La comercialització
dels videojocs no es va produir fins a la dècada dels 70 quan l'empresa Atari va treure al
mercat Computer Space. Aquest fet va ser el desencadenant que provocaria el naixement
d'un nou sector, la indústria del videojoc. A partir d'aquest moment, es van començar a millorar
les màquines d'entreteniment d'aquell moment, i es van començar a fabricar i comercialitzar
nous tipus de consoles que eren capaç de moure objectes 3D. A mesura que passaven els
anys, s'adquirien noves i millors tecnologies que ajudarien a les empreses fabricar nous tipus
de models i videojocs que afavorien la indústria. Però no va ser el cas, ja que a causa de la
gran quantitat d'aquests i a la poca regulació dels productes llençats, principalment videojocs
mal produïts, quasi provoca el tancament d'aquesta nova indústria. A través dels anys i a
mesura que les consoles i la forma de fer videojocs es normalitzava, el sector del videojoc es
va estabilitzar, i va créixer fins al que coneixem actualment. Avui en dia el producte
d'entreteniment que més diners ha generat és el Grand Theft Auto V (GTA V), un videojoc
amb un total de 90 milions d'unitats venudes, superant els 6000 milions de dòlars de
recaptació, un valor superior a qualsevol pel·lícula de Hollywood