Desenvolupament d’intel·ligències artificials dins un videojoc shooter en 2D
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2023-01-25T08:32:01Z
dc.date.available
2023-01-25T08:32:01Z
dc.date.issued
2022-09-01
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
Els videojocs els podem classificar de moltes maneres, una de les més popular és segons
la forma de jugar-se. D’aquesta manera podem distingir els jocs segons si són, per
exemple, de rol, estratègia, plataformes, etc. En particular hi ha un gènere que sempre
m’ha atret bastant, i aquest és el dels “Shooters”, que es caracteritzen per ser videojocs
d’acció i tirs. Actualment, la varietat d’aquest tipus de videojocs es escassa, la majoria
son produïts per empreses “triple A” i repeteixen la saga amb petits canvis per tal de
mantenir les ventes.
Amb tanta repetibilitat, vaig descobrir els “shooters” en 2D, els quals et proposen una
aproximació diferent als “shooters” tradicionals, proposant la perspectiva superior de
manera que estan menys enfocats en la punteria del jugador, i més en la part
estratègica, ja que faciliten una visió de tot el que envolta al jugador i proposen un repte
per tal d’eliminar els enemics
Video games can be classified in many ways, one of the most popular being second
the way to play. In this way we can distinguish the games according to whether they are, for
example, of role, strategy, platforms, etc. In particular there is a genre that always
I was quite attracted to it, and this is the "Shooters", which are characterized by being video games
of action and shooting. Currently, the variety of this type of video games is scarce, most of them
they are produced by "triple A" companies and repeat the saga with small changes in order to
maintain sales.
With so much repeatability, I discovered the 2D "shooters", which offer you one
different approach to traditional "shooters", proposing the superior perspective of
so they are less focused on the player's aim, and more on the part
strategic, since they facilitate a vision of everything that surrounds the player and propose a challenge
in order to eliminate the enemies
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
cat
dc.relation.ispartofseries
Enginyeria Informàtica (TFG)
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Desenvolupament d’intel·ligències artificials dins un videojoc shooter en 2D
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.audience.educationlevel
Estudis de grau