Desenvolupament d’intel·ligències artificials dins un videojoc shooter en 2D

Canet Roca, Roger
Compartir
Els videojocs els podem classificar de moltes maneres, una de les més popular és segons la forma de jugar-se. D’aquesta manera podem distingir els jocs segons si són, per exemple, de rol, estratègia, plataformes, etc. En particular hi ha un gènere que sempre m’ha atret bastant, i aquest és el dels “Shooters”, que es caracteritzen per ser videojocs d’acció i tirs. Actualment, la varietat d’aquest tipus de videojocs es escassa, la majoria son produïts per empreses “triple A” i repeteixen la saga amb petits canvis per tal de mantenir les ventes. Amb tanta repetibilitat, vaig descobrir els “shooters” en 2D, els quals et proposen una aproximació diferent als “shooters” tradicionals, proposant la perspectiva superior de manera que estan menys enfocats en la punteria del jugador, i més en la part estratègica, ja que faciliten una visió de tot el que envolta al jugador i proposen un repte per tal d’eliminar els enemics ​
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons:Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0