Desenvolupament d’intel·ligències artificials dins un videojoc shooter en 2D
Share
Els videojocs els podem classificar de moltes maneres, una de les més popular és segons
la forma de jugar-se. D’aquesta manera podem distingir els jocs segons si són, per
exemple, de rol, estratègia, plataformes, etc. En particular hi ha un gènere que sempre
m’ha atret bastant, i aquest és el dels “Shooters”, que es caracteritzen per ser videojocs
d’acció i tirs. Actualment, la varietat d’aquest tipus de videojocs es escassa, la majoria
son produïts per empreses “triple A” i repeteixen la saga amb petits canvis per tal de
mantenir les ventes.
Amb tanta repetibilitat, vaig descobrir els “shooters” en 2D, els quals et proposen una
aproximació diferent als “shooters” tradicionals, proposant la perspectiva superior de
manera que estan menys enfocats en la punteria del jugador, i més en la part
estratègica, ja que faciliten una visió de tot el que envolta al jugador i proposen un repte
per tal d’eliminar els enemics