Disseny i desenvolupament d’un videojoc de tipus “Boss Rush”

Torres Marí, Juan
Compartir
Actualment, els videojocs amb mecàniques de combat acostumen a dividir l’espai de joc en zones, on el jugador primer es troba amb enemics bàsics i després al final de la zona es troba amb un boss que el jugador ha de matar per poder avançar a la següent zona. Però també existeix un gènere de jocs molt menys explotat, on ens saltem els enemics bàsics i anem directament a els combats contra bosses, que es caracteritzen per una dificultat elevada. Aquest gènere és el que es coneix com a “Boss Rush”. L’objectiu d’aquest projecte és dissenyar i desenvolupar un videojoc 2d de tipus “Boss Rush”, on l’objectiu del joc és matar tots els bosses, calibrant la dificultat per a que sigui un repte, però assequible pel jugador. El propòsit d’aquest projecte és dissenyar i desenvolupar un videojoc 2d de tipus “Boss Rush”, on l’objectiu del joc és matar tots els bosses, calibrant la dificultat per a que sigui un repte, però assequible pel jugador. Concretament, els objectius són: - Aprofundir en l'ús i funcionament dels behaviour trees. - Estudiar el desenvolupament de videojocs 2d de combat amb Unity. - Dissenyar intel·ligències artificials amb comportaments interessants per als bosses. - Millorar el meu nivell de programació ​
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons:Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0