Desenvolupament d’un videojoc tipus ARPG amb components roguelike
Share
El gènere de videojocs de rol d’acció (ARPG) sempre ha estat un dels més aclamats pel públic. Podríem afirmar, sense por d’equivocar-nos, que actualment es troba al capdavant de la indústria. Tot i així, la majoria dels jocs del gènere s’enfoquen massa en el loot i deixen de banda molts aspectes fonamentals del gameplay. Per exemple, les mecàniques de moviment poden resultar bastant simples si es comparen amb altres títols d’altres gèneres. Les interaccions en combat també presenten aquest punt negatiu, moltes vegades es limiten a estar focalitzades en una sola acció i ser independents de les altres. La falta de profunditat en alguns dels apartats porta a preguntar-nos si el gènere es troba estancat i necessita un canvi d’enfoc i disseny global.
Tot i els seus esforços, la indústria no acaba de comprendre exactament quins són aquests aspectes que el diferencien de la resta. Zelda assumeix en tot moment que el jugador serà curiós i tindrà la capacitat d’investigar per ell mateix tot el que l’envolta, sense indicadors o punts d’interès explícits marcats en un mapa. La idea seria adaptar tots aquests conceptes al gènere ARPG tipus Diablo, modificant tot el necessari per a que el jugador entengui una alta complexitat implícita que aparentment es disfressa com a simple. També es buscarà deixar de banda certs vicis i tendències, no abusar massa d’un feedback constant i repetitiu, construir sistemes compactes i útils i un gameplay extens i variat