Disseny i desenvolupament d’un videojoc d’aventures i gestió de recursos

Rovira Gómez, Sergio
Saavedra Martínez, Daniel
Share
En primer lloc hem volgut desenvolupar un joc capaç d’atreure l’atenció del jugador, tant per diversitat mecànica com en l’apartat visual, fent especial èmfasi en la senzillesa i cohesió visual en tots els elements. Per altra banda un dels propòsits com a desenvolupadors ha estat la capacitat d’implementar totes les mecàniques que ens vam proposar durant la pluja d’idees i que finalment donen lloc al producte final. Alguns dels objectius que com a desenvolupadors volem cobrir són els següents: 1. Gestionar de manera eficient les tasques i objectius com a equip. 2. Dominar l’entorn de desenvolupament de Unity i conèixer més sobre aquesta eina. 3. Estimular l'àmbit creatiu generant tots els elements del joc, fent servir referències d’altres però sense incloure-les directament. 8 4. Ser capaç de plasmar totes les idees plantejades en el disseny i millorar-les al llarg del desenvolupament, fent-les més riques i interessants. 5. Aprendre a estructurar un projecte de grans dimensions amb tots els elements visuals i lògics correctament localitzats. 6. Procurar dissenyar tots els elements del joc de manera que aquest sigui fàcilment escalable. 7. Garantir un correcte funcionament de totes les mecàniques aplicades i la cohesió entre elles. 8. Aprendre a implementar un sistema de generació de mons amb una aleatorietat controlada que permet una fàcil expansió del món. ​
This document is licensed under a Creative Commons:Attribution - Non commercial - No Derivate Works (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0