Desenvolupament d’un joc d’aventura i puzzles en un entorn interactuable

Szeliga Gumienna, Tomasz
Compartir
L’objectiu d’aquest TFG és desenvolupar un videojoc de puzzles estructurat en nivells, en un entorn 3D interactuable i amb perspectiva “top-down”. Com s’ha comentat en l’apartat anterior, per fer aquest joc destacable dins aquest gènere en concret, l’ambientació es basarà en el període Edo japonès, essent el protagonista un samurai, mentre que a nivell artístic hem fet un plantejament d’estil minimal combinat amb un efecte “cartoon”/posteritzat. Si bé aquest projecte està molt més centrat en els apartats tècnics del joc, s’ha fet incisió també en temes gràfics, narratius i, en general, artístics. ​
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons:Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0