Moonligh Dusk: Disseny d’un joc amb gèneres oposats
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El propósito de este proyecto es diseñar e implementar el primer prototipo de un videojuego en 2D, llamado Moonlight Dusk, donde se combinaran el género de acción-plataformas y el de combate basado en turnos, de manera que el resultado sea un juego donde el ritmo se mantenga de forma estable. Esto se puede plantear de dos maneras, desacelerar el ritmo en el gameplay de acción-plataformas o aumentando el ritmo de los combates por turnos. Me decidí por aumentar el ritmo de los combates de manera que las mecánicas que pueda utilizar el jugador requiera tanto estrategia como velocidad de razonamiento, ya que el tiempo entre turno y turno no será ilimitado.