Generació d’animacions de personatges de jocs de lluita mitjançant xarxes neuronals
Share
L’objectiu principal d’aquest treball és crear un escenari/prototip on hi hagi un personatge
que estigui animat amb algun mètode procedural i crear una intel·ligència arti_cial que li
proporcioni les dades necessàries. Per ser més concrets, la idea és crear un escenari on un
personatge ataqui a un altre amb una espasa i el defensor haurà de defensar-se movent la seva espasa de forma procedural.
Per dur-ho a terme s’ha considerat dos elements: Cinemàtica inversa i xarxes neuronals.
Per saber on mourà l’espasa defensora, es fa servir una intel·ligència arti_cial formada per
un model de xarxa neuronal, la qual rep dades de l’atacant i algunes dades del defensor, les
processa i dona la posició on hauria d’anar l’espasa per defensar-se de l’atac. Llavors, fent
servir cinemàtica inversa (Inverse Kinematics), es mou els braços del defensor tot creant una
animació procedural de moviment de braços.
Sabent prèviament la complexitat de la cinemàtica inversa i les xarxes neuronals, s’espera com a resultat una animació simple, és a dir, en cap moment es busca crear una animació complexa i espectacular capaç d’igualar el treball d’un animador professional.