Generació d’animacions de personatges de jocs de lluita mitjançant xarxes neuronals

Pérez Abad, Joel
Compartir
L’objectiu principal d’aquest treball és crear un escenari/prototip on hi hagi un personatge que estigui animat amb algun mètode procedural i crear una intel·ligència arti_cial que li proporcioni les dades necessàries. Per ser més concrets, la idea és crear un escenari on un personatge ataqui a un altre amb una espasa i el defensor haurà de defensar-se movent la seva espasa de forma procedural. Per dur-ho a terme s’ha considerat dos elements: Cinemàtica inversa i xarxes neuronals. Per saber on mourà l’espasa defensora, es fa servir una intel·ligència arti_cial formada per un model de xarxa neuronal, la qual rep dades de l’atacant i algunes dades del defensor, les processa i dona la posició on hauria d’anar l’espasa per defensar-se de l’atac. Llavors, fent servir cinemàtica inversa (Inverse Kinematics), es mou els braços del defensor tot creant una animació procedural de moviment de braços. Sabent prèviament la complexitat de la cinemàtica inversa i les xarxes neuronals, s’espera com a resultat una animació simple, és a dir, en cap moment es busca crear una animació complexa i espectacular capaç d’igualar el treball d’un animador professional. ​
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons:Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0