Desenvolupament i implementació d’un set d’animacions per el personatge d’un videojoc

Maya Rey, Carla
Compartir
El mercat dels videojocs és un sector que ha anat creixent i evolucionant des de la seva primera aparició l’any 1946. Aquest creixement només es veu aturat per la creativitat dels desenvolupadors i la tecnologia. Un dels aspectes que més ha canviat són els gràfics. L’apartat visual no és només l’entorn o el disseny de personatges, si no també les animacions. Tenint en compte la importància de les animacions s’ha decidit centrar aquest projecte en la creació i animació d’un personatge i un petit entorn de proves per poder veure i provar les diferents animacions desenvolupades. Els objectius han estat dissenyar un personatge en 3D amb les diferents animacions que necessita el personatge principal d’un videojoc, concretament es vol dissenyar el personatge d’un joc estil RPG en tercera persona i tot el set d’animacions d’aquest, des de les més bàsiques com saltar, córrer, etc. fins altres més secundàries com fer diferents idles, entre altres. ​
Este documento está sujeto a una licencia Creative Commons:Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0