Disseny d’un entorn 3D per a la comprensió de les dimensions i les escales en la jugabilitat.

Font Climent, Oriol
Compartir
L'objecte d'aquest projecte, doncs, és dissenyar un entorn 3D i usar-lo com a element principal per a la jugabilitat basant-se en les mides i les escales dels elements que el conformen. Aquest entorn serà l’escenari d’un nou videojoc al que anomenarem Dr.Scale. Per assolir aquest objectiu ens centrarem en els components principals d'un videojoc: Narrativa Es definirà una història i un personatge que donin sentit a l’escenari presentat i la mecànica principal.- Estètica Es modelarà un escenari i un personatge en 3D mantenint una coherència estètica en si mateix i amb la narrativa. - Mecànica: S'implementarà una mecànica de canvi de forma per al jugador per tal que aquest es mogui i vegi l'entorn modelat de maneres diferents. - Tecnología: Es considerà l'ordinador com a entorn de joc del primer prototipus. ​
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons:Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0