Project ADD: Adaptative Difficulty Dungeons

Compartir
Quan els jugadors volen començar un joc, trien entre els diferents nivells de dificultat que s'ajustin millor a les seves habilitats per començar a jugar. No obstant això, aquestes dificultats les creen el dissenyadors de jocs, indicant que, per jugar en aquesta dificultat, el jugador ha de desenvolupar un conjunt d'habilitats que s'ajusten a aquesta dificultat. Aquestes dues concepcions de dificultat i habilitat són diferents per a cada jugador i dissenyador. Els jugadors poden pensar que tenen les habilitats per superar tots els reptes i gaudir del joc en la dificultat que ja han triat. Però, què passa quan un jugador tria la dificultat màxima i no és tan difícil com pensava que seria, o si el jugador vol començar el joc per primera vegada i la dificultat fàcil no és tan fàcil? O si el jugador desenvolupa habilitats més ràpid o més lent i s’avorreix de guanyar o perdre massa? Jugadors que estan tenint masses dificultats ja no voldran jugar més a aquest joc, s'avorreixen i això és l'última cosa, que com a desenvolupadors de jocs volem que els nostres jugadors sentin. Quan la presència de desafiaments en el joc és baixa, els jugadors s'avorreixen i quan es repeteixen davant la derrota, es frustren i possiblement perden l'interès pel joc. En aquest treball, centrarem els nostres esforços a analitzar les "habilitats" del jugador i quantificar la dificultat del nivell estructura. Trobarem una manera de generar contingut amb un nivell de dificultat que s'ajusti al del jugador i al seu nivell d'habilitat. La finalitat i objectiu principal d'aquest projecte és fer una primera aproximació a la creació d'una eina que utilitza tècniques DDA per generar contingut personalitzat. Ús d'algorismes de recerca de camins com ara A* i Breadth-First Search (BFS), tenim previst trobar relacions que ens ajudin a interpretar les habilitats del jugador i el nivell de dificultat generat procedimentalment. ​
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons:Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0