Tales from Vorkov City

Moro Alonso, Ángel Luis
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El propósito de este proyecto es crear una aventura gráfica con puzzles generados proceduralmente para poder añadir rejugabilidad, junto con una historia ramificada, lo cual hará que el jugador pueda elaborar su propia historia sin repetir los mismos puzzles que ya hizo la primera vez. Pretendemos así estimular al jugador a embarcarse en la aventura más de una vez sabiendo que los retos que encontrará no serán los mismo que las veces anteriores. Con esto conseguimos una mayor motivación a disfrutar de más horas de juego suponiendo un menor coste para los desarrolladores. Este proyecto desarrollara un videojuego centrándose en la rejugabilidad y tratando de abaratar al máximo los costes del diseño y desarrollo. ​
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