Desenvolupament d’un videojoc sobre l’Esclerosi Múltiple

Martínez Comino, Rubén
Compartir
En el món dels videojocs predominen les històries d’aventures; viatges on el/la protagonista s’enfronta amb perills i adversitats fins a complir un objectiu. En aquestes històries, la narrativa i les mecàniques treballen per posar al jugador en una fantasia de poder, amb personatges jugables que solen tenir habilitats sobrehumanes. Però un dels àmbits menys explorats en els videojocs és la de les malalties. Hi ha molt poques històries interactives on el/la protagonista pateixi alguna patologia, tant fisica com mental, i que per tant el jugador se senti en una situació de desavantatge. Un dels pocs i recents exemples de videojocs que tracten sobre una malaltia és Hellblade: Senua’s Sacrifice1 , que tracta la història d’una noia celta, Senua, que pateix de psicosis i s’embarca en un viatge al regne mític de Helheim per recuperar l’ànima del seu amant, mort pels invasors vikings. Tant la narrativa, com les mecàniques, les actuacions, els efectes de so i el disseny de nivells giren en torn a aquesta malaltia mental per a que el jugador s’hi posi en la pell (i en el cap, en aquest cas). En aquest projecte s’estudiarà la malaltia degenerativa de l’Esclerosis Múltiple per fer la creació del prototip d’un joc del gènere de plataformes 2D on la protagonista patirà alguns dels símptomes d’aquesta malaltia. ​
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons:Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0