Creació d’una eina de debug de videojocs
Text Complet
Compartir
Vist el gran potencial de la IA i la falta d’eines de debug de nivells de videojocs, el propòsit principal d’aquest treball serà desenvolupar una eina que ens permeti debugar nivells gràcies a l’ajuda de la intel·ligència artificial. Aquesta eina es tractarà d’un agent que utilitzarà xarxes neuronals. Haurem d’entrenar la xarxa per les diferents situacions que es pugui trobar en el joc i buscar maximitzar la puntuació que obtenim en cada una. Per aconseguir arribar a totes les situacions el que farem serà aplicar l’aleatorietat, de manera que l’ordinador tindrà el control del joc i anirà fent accions aleatòries per tal d’arribar al màxim d’opcions disponibles. L’aplicació utilitzarà el joc Cuphead per tal de testejar algorismes encara que s’intentarà fer el codi de la manera més general possible per tal que sigui fàcilment modificable per a utilitzar en altres jocs.
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons:Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (by-nc-nd)
![Creative Commons by-nc-nd4.0](/themes/BiblioUdG/images/creative-commons-by-nc-nd.png)
Ítems relacionats
Mostrant ítems relacionats per títol, autor o matèria
Suport a la recerca UdG: Biblioteca Barri Vell
Presentació