Generació procedural de vegetació en GPU
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2022-05-23T09:01:58Z
dc.date.available
2022-05-23T09:01:58Z
dc.date.issued
2019-06
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
El L-System és una tècnica procedural que es basa amb la reescriptura de gramàtica basat amb regles i símbols. Les aplicacions que té són molt diverses, en aquest projecte ens centrarem amb la generació de vegetació.
Donat que hi ha una manca important d’informació respecte els L-System en targes gràfiques, el propòsit principal és aconseguir una implementació d’un L-System dins una tarja gràfica. A més a més, aprofitant les capacitats de les targes gràfiques, un segon propòsit és aconseguir generar diferents arbres amb temps molt baixos de càlcul.
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
cat
dc.publisher
Departament d'Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
dc.relation.ispartofseries
Disseny i Desenvolupament de Videojocs (TFG)
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Generació procedural de vegetació en GPU
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.audience.educationlevel
Estudis de grau