Generació procedural de vegetació en GPU

Rius Fabregó, Aleix
Compartir
El L-System és una tècnica procedural que es basa amb la reescriptura de gramàtica basat amb regles i símbols. Les aplicacions que té són molt diverses, en aquest projecte ens centrarem amb la generació de vegetació. Donat que hi ha una manca important d’informació respecte els L-System en targes gràfiques, el propòsit principal és aconseguir una implementació d’un L-System dins una tarja gràfica. A més a més, aprofitant les capacitats de les targes gràfiques, un segon propòsit és aconseguir generar diferents arbres amb temps molt baixos de càlcul. ​
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons:Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (by-nc-nd) Creative Commons by-nc-nd4.0