Proposta de redefinició a partir de la gamificació: distracció o aprenentatge?
Text Complet
Compartir
S’estudia una mostra de vint alumnes de cicle superior d’una escola rural a partir d’un estudi de cas amb una metodologia mixta. Es crea una proposta d’innovació mitjançant les noves tecnologies i un enfocament de gamificació amb l’objectiu de millorar la pràctica docent. Concretament, es busca incrementar la motivació de l’alumnat, provocant així, un afavoriment en la predisposició d’aprenentatge.
Actualment, ens trobem en una societat submergida a les noves tecnologies, que tot i saber els seus beneficis, segueix havent-hi una preocupació, per aquesta raó una de les finalitats d’aquest estudi és comprovar també, si la tecnologia com a eina educativa acaba essent una distracció. Ens trobem que la incorporació d’elements del joc a l’aula, amb el complement de l’ús de les TIC, suposa un canvi tant en el comportament del participant com en la pròpia percepció, provocant una millora acadèmica en el 35% de l’alumnat, i un canvi de visió en el 100% dels participants
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons:Reconeixement - No comercial - Sense obra derivada (by-nc-nd)
Localització