Visualització en temps real de múltiples llums amb la tècnica de Lightcuts
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2010-02-22T10:16:48Z
dc.date.available
2010-02-22T10:16:48Z
dc.date.issued
2009-06
dc.identifier.citation
González Noguer, G. (2009). Visualització en temps real de múltiples llums amb la tècnica de Lightcuts. A ‘Enginyeria Tècnica. Informàtica de Gestió (ETIG)'. Girona: Universitat. [Consulta: 22 de febrer de 2010]. Disponible a: http://hdl.handle.net/10256/1978
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
Un bon sistema d’il.luminació juga un paper molt important per tal que els videojocs siguin realistes i atractius per a l’usuari. El projecte intenta optimitzar el sistema d’il.luminació de manera que la càrrega que representa per al sistema sigui inferior, sense haver de renunciar a la qualitat que tindríem sense fer servir aquest sistema. Amb dos objectius molt concrets: entendre i implementar l’algoritme de lightcuts i aconseguir una optimització en una escena utilitzant aquest algoritme
dc.format.mimetype
application/pdf
application/zip
dc.language.iso
cat
dc.relation.ispartofseries
Enginyeria Tècnica. Informàtica de Gestió (ETIG)
dc.rights
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd)
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Visualització en temps real de múltiples llums amb la tècnica de Lightcuts
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess