Augmented Reality in The New York Times: the experience of editorial content according to Brazilian audiences = Realidad Aumentada en The New York Times: la experiencia del contenido periodístico a la vista de los brasileños
dc.contributor.author
dc.date.accessioned
2020-07-28T08:05:13Z
dc.date.available
2020-07-28T08:05:13Z
dc.date.issued
2020-07
dc.identifier.issn
2014-6752
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
This article analyzes and seeks to reflect on Brazilian users’ immersive experience with content available in virtual (VR) and augmented reality (AR), on the New York Times. The goal is to verify the perception of the immersive news stories made available by the newspaper in two articles that deal with fashion and behavior: “Augmented Reality: David Bowie in three dimensions”, published on March 20, 2018, which examines the costumes of the musician and composer based on the catalog of the exhibition “David Bowie Is” and “Ashley Graham: unfiltered”, published on September 5, 2018, which explores digital imaging resources to illustrate the model’s interview on the plus size fashion theme and acceptance of the body. The text begins with a literature review and research on the adoption of such technology by journalistic vehicles and proposes a study based on the investigation of the meaning/pertinence of the simulations for the interpretation of contexts and themes in journalistic matters. Additionally, the text questions how these technological resources affect the processes of communication and perception, through a research dynamic with a group of Brazilian volunteers, to verify how these new technological resources explore the degree of immersion and the strategies of these experiences, with the preliminary results described at the end
Este artigo realiza uma análise e busca refletir sobre a experiência imersiva dos usuários
com o conteúdo disponibilizado em realidade
virtual (RV) e aumentada (RA), por veículos
jornalísticos que imprimem uma nova cultura
visual, tomando como objeto o The New York
Times (NYT) com foco na editoria Immersive.
O objetivo é verificar a percepção dos conteúdos disponibilizados pelo jornal em duas
reportagens que tratam de moda e comportamento, são elas: “Augmented Reality: David
Bowie in three dimensions”, publicada em 20
de março de 2018, que tem como tema explorar os figurinos do músico and composer
tendo como base o catálogo da exposição
“David Bowie Is” e a reportagem “Ashley Graham: unfiltered”, publicada em 5 de setembro
de 2018, que explora os recursos imagéticos
para ilustrar entrevista sobre a temática plus
size e a aceitação do corpo. Para isso, considera uma revisão bibliográfica e pesquisa
sobre a adoção da referida tecnologia por
veículos jornalísticos e propõe um estudo
apoiado na investigação sobre o sentido/
pertinência das simulações para a interpretação de contextos e temas em matérias jornalísticas e como essas afetam os processos
de comunicação e percepção, por meio de
uma dinâmica de pesquisa com um grupo
de voluntários brasileiros, no intuito de verificar como esses novos recursos tecnológicos
exploram o grau de imersão e as estratégias
dessas experiências
Este artículo analiza y busca reflexionar sobre la experiencia inmersiva de los usuarios con
contenido disponible en realidad virtual (VR) y aumentado (AR), mediante vehículos periodísticos que imprimen una nueva cultura visual, tomando como objeto el New York Times (NYT)
con un enfoque en editorial inmersiva. El objetivo es verificar la percepción de los contenidos
puestos a disposición por el periódico en dos informes que tratan sobre la moda y el comportamiento, son: “Realidad aumentada: David Bowie en tres dimensiones”, publicado el 20 de
marzo de 2018, cuyo tema es explorar los disfraces del músico y compositor basado en el catálogo de la exposición “David Bowie Is” y el artículo “Ashley Graham: sin filtro”, publicado el 5 de septiembre de 2018, que explora los recursos de imágenes para ilustrar una entrevista sobre el
tema del plus size y la aceptación del cuerpo. Con este fin, considera una revisión bibliográfica
e investigación sobre la adopción de esta tecnología por los medios periodísticos y propone
un estudio respaldado por la investigación sobre el significado/relevancia de las simulaciones
para la interpretación de contextos y temas en asuntos periodísticos y cómo afectan los procesos de comunicación y percepción, a través de una dinámica de investigación con un grupo
de voluntarios brasileños, para verificar cómo estos nuevos recursos tecnológicos exploran el
grado de inmersión y las estrategias de estas experiencias
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
por
dc.publisher
Universitat de Girona
dc.relation.ispartofseries
CP, Volum 9, número 18, 2020
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Augmented Reality in The New York Times: the experience of editorial content according to Brazilian audiences = Realidad Aumentada en The New York Times: la experiencia del contenido periodístico a la vista de los brasileños
dc.type
info:eu-repo/semantics/article
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.type.version
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.identifier.doi
dc.type.peerreviewed
peer-reviewed