Investigació sobre la creació de contingut per a oferir experiències positives vinculades a la marca
Texto Completo
Compartir
Un canvi de paradigma a causa de l'auge d'Internet, l'aparició de les xarxes i la web 2.0 desemboquen en l'aparició d'un nou consumidor. Aquest, amb més poder que mai sobre les marques, té una posició activa i la potestat d'escollir entre infinitat de productes i continguts. Per aquest motiu, la marca és l'actiu que les empreses han de treballar per a diferenciar-se i excel·lir d'entre aquest excés de contingut en què es troben immerses.
Les marques han de generar un contingut que atregui el públic objectiu al qual es dirigeixen i, aquest, reticent a la comunicació publicitària convencional, se l'ha d'acostar per mitjà d’un contingut híbrid que combini missatges comercials i no comercials com fa el branded content. El qual, per mitjà de contingut creat a partir i al voltant de la marca, transmet els seus valors, però d'una forma entretinguda i experimental que fa que el públic objectiu se senti atret a consumir-lo i n'extregui una experiència positiva que després vinculi a la marca que li ha ofert.
La investigació reflexiona sobre el tipus d'experiències d'entreteniment que generen les marques de diferents sectors empresarials per a atraure els seus consumidors potencials. S'analitzen les accions de branded content i, després, més concretament, les de branded entertainment presents a les pàgines web de diverses marques de diferents categories, fet que genera uns resultats que demostren la destacable presència d'aquest tipus de contingut i mostren una clara tendència pel que fa a les accions d'entreteniment de cada una de les categories analitzades