Disseny i implementació d’un videojoc Rogelike en 3D amb Unity
dc.contributor
dc.contributor.author
dc.contributor.other
dc.date.accessioned
2017-11-21T11:18:28Z
dc.date.available
2017-11-21T11:18:28Z
dc.date.issued
2017-06
dc.identifier.uri
dc.description.abstract
Disseny d’un videojoc d'estil roguelike, un terme que s'utilitza per a jocs que més que classificar-se en funció d'uns controls o trama argumental concrets, es basen en el concepte de la re-jugabilitat, o dit d'una altra forma, la seva capacitat per fer que cada partida sigui diferent a totes les altres sense dependre d'altres jugadors externs. Pel que fa al funcionament dels roguelike, la majoria es decanten per seguir el patró següent: El jugador començarà la partida amb un personatge i haurà de travessar diferents nivells generats de forma procedural fins a arribar al nivell final del joc. Al llarg del seu camí el jugador podrà recollir objectes i/o habilitats que li donaran facilitats perquè completi el joc o bé li permetran desbloquejar coses per tal de tenir unes facilitats extres en partides futures. Un cop arribi al final, el jugador haurà de derrotar l'obstacle final del joc i d'aquesta forma guanyar la partida
dc.format.mimetype
application/zip
dc.language.iso
cat
dc.relation.ispartofseries
Enginyeria Informàtica (TFG)
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.uri
dc.subject
dc.title
Disseny i implementació d’un videojoc Rogelike en 3D amb Unity
dc.type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.rights.accessRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.type.version
info:eu-repo/semantics/publishedVersion